英伟达实现了第一个SDF实时3D渲染,细节都是超清晰的-量子比特

不苦在电脑上渲染几个小时,这种高精细的3D渲染效果,现在英伟达实时实现了。

各种各样的复杂模式,保持平衡的外观,阴影也很好。

在细节上,他比前辈赢得多(橘色为DeepSDF)

具体是怎么做的

这也是计算机图形中常用的一种隐式曲面表示,基于著名的神经SDF(有向距离场)

但是这项研究不需要大规模的神经网络渲染,渲染效率提高了2-3个数量级。

这也是第一种基于SDF的三维实时渲染方法。

相关论文发表后,引起了众多“谷歌”、“Epic Games”等机构专家学者的关注。

我会仔细看的。

编码是用稀疏八分树进行的

SDF可以表示为f(x,y,z)=d。这是一个表示位置的函数。

渲染时,SDF使用球体跟踪算法沿射线执行距离查询。

另一方面,经典的神经元SDF需要大规模的神经元网络来进行编码,以便用隐式曲面近似复杂的形状,从而增加了球体跟踪算法的成本。

▲图元:一篇论文,twitter@yongyuanxi

为了解决这个问题,英伟达,多伦多大学,麦吉尔大学的研究小组提出了使用稀疏八分树(SVO)对几何形状进行编码。

根据8分树的特征量,可以自适应地适应具有多个单独详细层次(LOD)的形状,通过SDF插值实现连续LOD。这可以使用更小的多层传感来加快渲染速度。

这里比较难的是如何快速地查询八分树。

因此,作为基于GPU的算法,我们提出了在深度排序的SVO快进中有效地进行空间跳跃,实现实时渲染。

它不仅可以更快,而且可以进行更高质量的重建

速度是否加快,渲染效果是否丢失

实验结果表明,与DeepSDF、FFN、SIREN、Neural Implicits等方法相比,尺寸小、推理参数少、性能优良。

从下图可以看出,此方法在细节恢复方面比FFN快得多,比FFN快50倍,与NI相当。

两个更复杂的示例更清楚地说明了这些细节的优点。

但是,此方法不能应用于大场景或非常薄的几何体,也不能将传统方法绘制的几何体变形来制作动画。

关于作者

论文的第一作者是Towaki Takikawa,现在多伦多大学CS博士课程。它还在Hyperscale Graphics Research group(英伟达、工作。

他目前的研究焦点是机器学习驱动的三维几何处理算法。

是传送门

论文地址:https://arxiv.org/abs/2101.10994

项目地址:https://nv-tlabs.github.io/nglod/来修改标记元素的显示属性。

-完成-

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