微播易:B站营销怎么玩 腾讯这款新手游的短视频案例告诉你答案

每天都有数以千计的新游戏进入公众的视野。如何通过短视频营销增加手机游戏下载量,吸引潜在玩家的注意力,无疑是游戏厂商面临的一大挑战。随着假期的临近,面对罕见的空闲时间,年轻用户玩游戏和浏览短视频似乎是他们的标准动作。播放一个简短的视频并不像你想象的那么容易。但对于腾讯的初学者之旅“灵魂武士”来说,它可以很好地掌握。今天,我们来看看Microcast最近参与的一个短视频营销案例。“灵魂武士”如何通过B站接触潜在玩家并消除他们的担忧。通过案例研究,游戏厂商或许可以为应对即将到来的春节寒假等关键营销节点提供不同的思路。游戏与B站有着不可分割的关系,更不用说B站的游戏分量,被称为“戴着视频夹克的游戏公司”。“灵魂武士”的目标受众是喜欢游戏的年轻用户,中等海拔的玩家。这自然与B站用户配置文件的00后和90后的比例为81.7%相匹配。延续成长-爆炸-扩散-腾讯手游《魂武者》的传播,主要针对年轻用户聚集的B站平台,锁定UP主四大游戏领域,围绕官方游戏玩法及相关元素内容,制作以试玩为基础的短视频,准确影响目标用户受众。发掘新玩家,引导用户关注“灵魂武士”手机游戏,从而提升游戏的知名度、热度和声誉。在此次合作中,微信易智能营销系统为《魂武者》手机游戏选择了4位站B UP所有者和1位微博博主。总的来说,这款《灵魂武士》手机游戏的传播节奏是沿着四条路线走的。首先,在准备期间,UP主小日子在停工期间没有收到QQ,发布了《魂武者》试唱视频,带领Z时代的好奇心和好奇心,强烈的热身吸引了人们的注意。第二,在爆发期,头B站UP主不加油,脸上吃的徐大王拿著棍子,试著幽默和热血来诠释《魂武者》游戏,将游戏推向高潮。第二,在扩散期,中西部UP的主星Xilose纯和庄不纯将从二维动画的角度创造性地发挥作用,引导粉丝获得不同的游戏体验,促进促销热潮。最后,在延续期间,微博主播《肉与学生》发布视频,通过微博秒拍摄,长尾博主跨平台势力。提升“灵魂战士”在UP的主要选择可以被描述为大而小。“大”账户负责爆,“小”账户负责预热和跟进。轻而重,重点频道放在B站,2秒节拍和微博作为次要频道。试玩也有新姿态,游戏UP主各显神通@小天不是受QQ,自机说玩,热血试玩打开第一击UP主先放了《魂武者》的公式宣传映像,为ファン使用了八神、不知烟花等人物角色,不断试验,连招,突击,回避等格斗操作,并列出了游戏的成功经验。整体游戏评论强调了热血与刺激,强调了《魂武者》是腾讯机构硬核格斗手游的横向版,强调了手游的公平竞争和打击感等优势

@督不加油,保健和游戏也能接木爆笑趣味解说,超50万播放,你好炸弹幕UP队长《魂武者》的主要登场人物八神庵,葵,子龙,不知街舞,乔纳,银之月,赤蝎子等像保健技师天界,将游戏重要的回避,连招等技能,拔火罐,水,。同时展示《魂武者》的多个战斗场景和操作技巧,最后完成,列举游戏名称,显示游戏二维码,引导用户下载。整体游戏诠释的语言风格是幽默的,在开场时收获了全面的弹幕反应。视频的创意亮点之一是,医疗场景和游戏场景的完美嫁接是“闻所未闻的,闻所未闻的”。

徐大王,好友对打,精彩试玩,深度解解UP主要在视频开始,意识为游戏名称固定了游戏属性,与友双重激烈对战,剧情水平,公平比赛等场面,并多次使用必杀技能,让人看得血,人类的设计,人类的意图,人类的意图。结尾突出了游戏名称,显示了游戏的二维代码,有力地增加了下载量。@纯和庄不纯,异次元动画图像出现说,开始一波儿童游戏想起杀UP主以二次元的动画图像出现,奇奇新奇,在视频的开始以儿童街机游戏的场面为牵引,开始一波儿童游戏想起杀UP主以二次元的动画图像出现,奇奇新奇,在视频的开始以儿童街机游戏的场面为牵引。我们从第一次试玩的角度诠释了练习场和公平竞赛等场景,并尝试了诸如Yakami、Tomoki Matsu、Shiroyu和Aoi等主要角色。同时,游戏名称的结尾强调,二维码指南下载。@锚肉同学,“微秒”双平台继续力量,扩散影响力的锚肉同学将UP主小天不接受QQ的试玩视频转发到微博和秒拍两个社交平台,在附件中强调“魂武者”是一款技术型格斗手游。它总共获得了超过680,000次观看。

此次普及后,《魂武者》手游销量达到152万次,2.4万次点赞,3901次互动评论,平均沟通效果ROI增加570%,游戏声音增加284%,整体沟通效果远超预期。

这款手机游戏短视频营销的四大亮点第一,让你的想象力爆炸,解锁游戏,尝试新的姿势来玩。主土豆巧妙地将游戏和医疗联系起来,打开了一个大脑洞,乐趣,开启了游戏诠释的新时代。其次,展示形式多样,爆眼UP主各运用18项武艺,吸引了粉丝们的关注。例如,木糖纯和庄不纯的二维形象,在街头霸王游戏场景中拉出了“灵魂武士”,吃在脸上的徐大王甚至与朋友们并肩作战。第三,全面强调游戏的精彩设计,UP主在试玩中使用了《魂武者》手机游戏的多个角色,并在多个场景中使用了游戏的各种战斗操作,展现了游戏的精彩玩法。第四,粉丝的强烈互动提高了游戏的好感度衡量B站内容质量的一个主要指标是用户互动量。在以B站为主的社交媒体推广活动中,表扬人才视频内容的评论占比约70%,游戏相关评论占比约10%,其他内容占比约20%。《魂武者》手游在正式推出后的效果令人惊叹,除了游戏本身的游戏玩法吸引玩家外,之所以能够获得如此大的反响,也正是UP主在这个B站的短视频营销案例中准确挑选出的优质内容创作做出了贡献。微播简易-短视频智能营销平台!

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