2006年新王者?NVIDIA G80新架构展望

NVIDIA的首席芯片架构师David Kirk日前表示,为了加快硬件运行速度,未来将设计统一架构。未来这种技术很容易达到,但目前现有的G70架构将是市场的主力。

从VR-Zone方面获得的信息显示,NVIDIA表示的无所不在nified-Shader架构G80将于2006年完成。如我们所知,ATi为微软Xbox360设计的Xenos GPU(R500)采用了统一-Shader架构,GPU内不再区分Pixel Shader和Vertex Shader,R500共拥有48组Shader单元。R520也计划采用该架构,PC Watch表示该架构与目前的GPU完全不同,是一种激进的架构(radical architecture),也是一种技术上的飞跃。ATi引用CEO Dave Orton的话,#8220;R5XX将像R300一样对行业产生革命性的影响,未来R6XX将更上一层楼的G70支持应该被称为Windows Vista的Longhorn的WGF1.0API,因此G80很可能支持改进虚拟技术和更多管道支持的WGF2.0。G80可能采用90nm生产工艺,在Unified-Shader架构下,核心速度可达约1.0GHz左右。当然,G80的最终设计也受到竞争对手ATi的R580的影响。

在上面的路线图中,今年下半年R520将在G70中高端作战,而新一代主流将在低端显卡R530和G71、R515和G72中都承担重担,而我们最期待的则是明年上半年的R580和G80两个旗舰显卡之战。无论谁能取得更大的成功,谁能成为性能上的最强,最终受益的将是我们的广大消费者,一切都值得期待。

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