索尼PS5与微软Xbox Series X的比较:PS5性能无优点_网络技术沙龙活动分析,433

Xbox Series X 10日宣布,它是有史以来最强大的服务平台。AMD配置Zen2 CPU,具有8个核心和16个线程,在3.6GHz(无SMT时为3.8GHz)下工作,具有52CU的AMDRDNA2GPU,具有计算级12的TFLOP和16GB的GDDR6RAM,具有高传输速度,控制台可与具有4个TFLOP的Xbox系列产品S进行比较,具有更大的优点10.28优于具有TFLOP GPU的市场竞争对手PlayStation5。

但最近,对于已经检测到优化为新一代服务器的手机游戏的展开,一个奇怪的情况已经暴露出来。一般来说,在应用GPU的更集中的情境中,Xbox在PS5中获得了比较满意的利润,例如在应用Ray Traging的情况下,微软的机械设备在一些情境(例如120Hz方式)中输给了Sony市场的竞争对手。

这一发现是在详细分析了很多便携游戏机中的便携游戏机特性的数字Foundry频道上进行的。团队关注了例如《重任召唤:黑色行为的冷暴力》、《杀手使命:瓦尔哈拉》、《恶魔的May哭5特别版》等手机游戏内的行为问题。悲剧是因为她们未能透露PS5的优点。

微软考虑到这一点,在推到The Verge的说明中回答了这个情况。雷德蒙德(Redmond)猿巨人在其中除了强调“小不正之风”是特性障碍的罪魁祸首外,更注重开发设计人员融入新控制台,发掘更多发展潜力很可能需要时间。

据与两名开发设计人员联系的Windows Central网站消息人士透露,微软将在年底前用两个开发专用套件进行变更升级,努力消除损害X系列产品特性的不正确。

Windows Central为设备之间的特性差异提供了另一个基础理论。正如Xbox单元的负责人Phil Spencer在接受The Verge的采访时经常说的那样,微软将推迟生产制造,将更多的技术性从AMD的RDNA2架构设计添加到手机游戏机中变得容易,索尼已经生产了PS5。这很可能是开发设计人员在更长时间内习惯了PlayStation。

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