游戏全球化迈出重要一步,爆炸性的安全打相继出现的Level Infinite的前景

中国游戏厂商正在开创进军海外的新时代。

综述国内游戏市场2022年的发展,ldquo;出海ldquo;成长机遇rdquo;可能会成为业界的关键词。

Newzoo上个月发布的2022年度《全球游戏市场报告》显示,今年全球玩家数量有望突破32亿,同比增长4.6%。其中,中东和非洲地区的玩家人数同比增长8.2%,达到4.88亿人。其次是美国增加了4.8%。北美的增幅最小,为2.6%。国外新兴市场对国内游戏厂商来说是不容错过的机遇。

近10年来,国内游戏产业实现了迂回赶超,成为世界主要游戏消费市场和生产国,诞生了腾讯等多家游戏厂商。这些制造商在推动国内市场增长的同时,也在试图扩大全球产业边界。中国的游戏制造商大多开始形成ldquo。在攻占欧美等成熟市场和东南亚等新兴市场时,说起游戏的海外进军,去年12月成立的腾讯国际游戏商业品牌Level Infinite就是一个典型的例子。

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在TGA上登场,3个游戏被提名

不久前,被称为“ldquo”的游戏界奥斯卡rdquo;在《The Game Awards》中,Level Infinite携多项提名产品和新作亮相。

11月15日凌晨,TGA主持人、创始人Geoff在自己的推特上公布了2022年所有奖项的提名名单。由Level Infinite合作工作室Funcom推出的《重金属:地狱歌手(Metal:Hellsinger)》、《沙丘:香料战争(Dune:Spice Wars)》以及由完美世界Hotta工作室开发、Level Infinite推出的《幻塔国际版(Tower of Fantasy)》三款游戏相继获得奖项提名。

其中,被提名为最佳手游的《幻想之塔》是今年也当之无愧的国产游戏进军海外的作品,而最终手游的互联互通体验也立足北美,巩固了日本市场。此外,获得本届TGA最佳音响效果奖提名的《重金属:地狱歌手(Metal:Hellsinger)》曾作为Level Infinite的主力参加本届科隆游戏展并获得ldquo。最佳动作游戏rdquo;和ldquo;最期待PC游戏的rdquo;双大奖于11月23日刚刚获得2022年金罗克奖(Golden Joystick Awards)最佳声音奖。

另外,此次TGA开幕,Level Infinite发布了合作工作室Inflexion Games开发发行的第一人称视点生存冒险游戏产品“Nightingale”的新预告片,展示了探索建造、战斗、幻想世界的实机画面。据悉,本作先行体验版将于2023年上半年登陆PC平台。在科隆展上受到业界关注的Funcom工作室开发发行的开放世界生存MMO《沙丘:觉醒(Dune:Awakening)》也发布了最新预告片,首次公开了pre-alpha测试的实机画面。

这对于成立才一年的Level Infinite来说,是巧合还是必然。如果你整理一下Level Infinite在2022年的表现,你可能会找到答案。

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《幻塔》《NIKKE》首次登场

正好满ldquo;岁rdquo;的水平Infinite,到哪里去了?

据Sensor Tower透露,2022年11月共有43家中国厂商进入全球手游发行商收入排行榜TOP100。包括腾讯在内,早晚光年等厂商在海外市场推出的新游表现良好,中国43家游戏厂商合计吸金20.7亿美元,较10月份增长11.3%,占本期全球前100大手游发行商收入的40.2%。

在上市一年中,作为进军腾讯国际游戏市场的重要桥梁,Level Infinite交出了一份可社团的成绩单。据Level Infinite官网消息,目前Level Infinite不仅有《PUBG Mobile》、《夜族崛起》等游戏产品,还有今年海外市场频频出现的《幻塔》国际版、《NIKKE》等20多款游戏产品。这些产品的成功体现了Level Infinite在全球游戏市场的竞争力。

作为Level Infinite的首款大热游戏,《幻塔》国际版在上线当天不仅创下了36个国家和地区iOS下载排行榜的Top1,而且122个国家和地区的下载排行榜都进入了Top10。在重要游戏市场日本地区连续9天获得iOS游戏免费排行榜第1名,获得日本畅销书最高第2名、美国畅销书最高第8名的辉煌成绩。

除了《幻塔》国际版的成功之外,SHIFT UP工作室制作、Level Infinite发行的《NIKKE》,在以日韩为代表的国际市场上的成功,引领着新的二维手游竞争浪潮

年满1周岁的Level Infinite,以更丰富的产品矩阵,逐步确立品牌在海外玩家社区中的知名度。

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下一站要去哪里?

除了《幻塔》国际版和《NIKKE》外,Level Infinite旗下的多款游戏也在过去一年中达成了重要里程碑。

以“PUBG Mobile”为例,12月5日,Sensor Tower的数据统计显示,“PUBG Mobile”全球总收入超过90亿美元,App Store和Google Play的用户总下载量达到11亿次,日均营收520万美元,仅今年1-9月,“PUBG Mobile”全球安装量就达到1.044亿次收入为16亿美元。

除了令人瞠目结舌的营收数据外,《PUBG Mobile》自推出以来,长期以来通过跨境合作活动,引爆多元文化群体,在不断提升游戏热度的同时,也构建了全球流行文化风向标。

例如,今年BLACKPINK回归之际,“PUBG Mobile”回归首秀舞台嵌入游戏,打造了BLACKPINK首个虚拟演唱会玩法ldquo。THE VIRTUALrdquo;,给玩家和粉丝带来了沉浸式的声音游戏,参加率创下了历史最高记录。这场游戏虚拟演唱会还获得了国际行业大奖VMAldquo。最高的宇宙演出rdquo;这是首个获得世界顶级音乐奖的中国游戏。

值得注意的是,在打造头部手游阵容的同时,Level Infinite也继续布局全球影响力IP。以收集Fatshark《末世鼠王》系列经验的《锤子40K:暗波》为例,Steam发布的游戏销售排行榜显示,《锤子40K:暗波》连续几周进入Steam周排行榜前三名在预购封闭测试期间获得了接近8万玩家高峰的表现。另外,在TGA正式发表的开放世界生存MMO的新游戏《沙丘:觉醒》中,PC、游戏主机等多个终端也被登录。由成功完成RTS游戏《沙丘:香料战争》和MMO游戏《流放者柯南》的FANCOM工作室亲自动手,在解读和研究开发原作的世界观方面具有优势,继古典SFIP沙丘宇宙之后。

此外,Level Infinite还将腾讯原创数字IP《王者荣耀》全球化。腾讯互动娱乐国际游戏业务CEO刘铭在接受GI采访时表示,Level Infinite将在全球发布《Honor of Kings》。自今年6月海外首次公开亮相以来,HoK已经开始在巴西、墨西哥、土耳其和埃及等国家进行试验。11月,《Honor of Kings》比赛抵达首届迪拜e体育节GameExpo游戏嘉年华现场,成为中东和北非地区首个HoK线下,开始游戏,开启了e体育同步全球化的征程。

一方面持续发挥范畴领头羊的竞争力,另一方面加快全球影响力IP的构建,通过跨范畴、跨终端的游戏阵容,为世界各地玩家提供多样化的游戏体验。至此,Level Infinite进入了一条竞争全球品牌的道路。

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ldquo;大航海时代rdquo;在村子里开辟新的航路

随着游戏走向海外的趋势进一步演进,中国游戏厂商和国内开发商开拓国际业务势在必行。各厂商在海外商务中稳步积累实践,开拓产业结构。

英菲尼特的全球化会带来什么样的期待呢。

首先,经过《幻塔》和《NIKKE》的验证,Level Infinite的全球化合作体系可以极大地助力出海游戏全球化发行的效率,建立全球同步,是跨端跨区的高质量潜力。2022年第三季度国际市场游戏收入达117亿元,同比增长3%。最新预测显示,全球游戏市场在2022年将达到1844亿美元,同比下降4.3%,感染扩大后逆行增长的国际游戏业务尤为突出。腾讯财务报告中,“梦幻之塔”成功实现了激烈的市场竞争,本赛季,在日本市场,同一类别的流水排名第一,在美国市场,同一类别的流水排名第二;《胜利女神:尼姬》上市后,在全球全范畴的手游中分列流水第一。

推动首件作品走出影响力,构建游戏矩阵,跨越终端体验创新,Level Infinite已在国际市场发力,收入比例稳步增长,并建立了初步的全球化盈利模式。

其次,凭借Level Infinite打造国际盈利模式、拥有《幻塔》国际版、《NIKKE》这样具有代表性的发布产品、多年布局的国内外工作室和合作伙伴,Level Infinite将继续巩固更完美的游戏生态系统。腾讯互娱国际游戏事业CEO刘铭GI访谈中也提出:ldquo;我们希望把我们的优势用于建立全球游戏生态系统mdash;作为服务的游戏(GaaS),在线运营,数据分析和发布能力,使合作伙伴的全球业务的成功成为可能。它还为全球用户提供了随时随地、任何形式的高品质游戏体验。rdquo;

另一方面,腾讯Level Infinite的海外拓展,凭借此前在国内积累的大DAU产品的研发运输经验,可以充分发挥玩家、游戏IP及运营效率之间优化平衡的优势。它促使更多新兴市场出现新的增长

另一方面,将GaaS服务纳入游戏机,可以将更丰富的游戏服务体验和数据运营等能力带入老字号游戏机市场,为产业持续发展注入更多活力。随着游戏阵容的扩充,Level Infinite可以根据国家和地区展开产品组合。

这可能是目前中国游戏厂商出海,跨区域对业务提出更高要求和挑战。国内游戏厂商的开发能力已在海外市场得到用户验证和商业回报,ldquo;大航海时代。正式进入精益化耕作阶段,无论全球市场这个ldquo;蛋糕rdquo;眼睛看到的变大,会产生更高维度、更广泛、更长期的竞争。

面对日益激烈的产业竞争格局,当本土家庭游戏失去优势时,中国游戏厂商应该如何从更广阔的海外市场中脱颖而出呢。水平英菲尼特可能会给你提供那个提示。

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